接下来是关于DNS的解析。有时候我们登入页面,对用户可能点的地方相对而言是比较难探测到,当然有时候我们会做一些埋点来探知用户下一步行为大部 分是往里走。但有些情况下,我们不知道用户下一步具体会走到哪一个页面的时候,但是我们知道他要走到哪一个域。这个时候,我就可以预解析DNS。因为实际 上,整个页面的请求过程中间有一个很长的DNS的解析过程,如果说这个我们提前做了,就可以更进一步让用户看到这一页面。
以下是Q+壁纸的案例。Q+壁纸是Q+某一个系统系统,首先Q+整个的架构是基于WEB + 客户端。我们现在看到的就是一个WEB的页面,虽然它外面是一个客户端的壳,但是它的心是WEB的。整个过程在我们第一次在完成的时候,因为图片比较多, 所有的静态资源是分配到十几个静态服务器上。也就是说,如果我要去拉的时候,我就要解析10个DNS,这个时间是相当耗时的,最慢的时候可能会延迟几秒 钟,这是我们肉眼能感觉到的。如果进行DNS预解析,因为本身资源我不知道具体是哪一个,所有图片都是随机的,所以我们只能说在DNS预解析上下功夫,来 提升它的速度。这样的话,从原来可能需要2秒钟,我就变成1秒钟。
接下来讲Q+中的应用。我们会像QQ里面一样,QQ里面跟Q+都有很多文字链,就是窗口的左下角有一个文字APP信息的推送。这边是通过WEB时时 去拉取后端,后端拉取过来然后在前台显示。但是在某一个时期,其实所有的APP它一共推送的运营信息是固定的。如果说按某个具体APP去分析每个文字链对 应数组的话,这个时候是非常大数据。因为这里一个就大概有达到三四百个字节,从优化的角度说,我们把这些每次拉区过来的存在本地。再存上本地的 localStorage,我们是同一域,所有的APP之间的信息都是可以相互访问的。然后就是把所有拉过的ID,就不会再重新拉一遍。
在这里也有一个需要注意的点,localStorage目前很多厂商的实现是同步的。如果你大量地调用localStorage这个接口,实际上他 会阻塞你的渲染进程。这个时候,当用户往下拖动页面的时候,然后你这个时候又正好在做存储数据,这个数据又比较大,这个时候用户就会感觉你这个页面非常 卡。之前他们都有讨论这个问题,本身这个接口的设计IE是设计成异步的,他们设计是成同步。这个会导致在调这个借口的时候,假设你程序比较多,因为有一个 序列化的过程,序列到磁盘。这样的话,整个过程就会显得比较慢。再加上本身localStorage可以做不同的窗口之间共享这个数据,它会在这个数据上 加锁。如果大量地数据在调用这个本地接口,它就会显得比较卡。所以目前没有什么特别好的解决方案,但是这是需要记住的。即使说目前最大的五点多兆,如果你 用了五点多兆,会让用户很悲催。因为你如果一去调用这个借口,用户在拖用鼠标,就觉得非常卡。