关于营收贡献,我们的确认为它处在疲软时期,它可能无法为整体业务带来多大营收,但重要的一点是我们会努力改进用户体验,会从中获得大量用户基数。到一定时间,我们会看到业务进一步发展。
张永恒:《梦幻西游》和《大话西游2》何时推出新的资料片?
蔡安活:我可以根据公司的现有预计初步估计一下,因为对于这些老游戏,一般会在下半年推出新的资料片,可能是下半年某个时间,下半年四季度。在推出资料片之前,我们一般会公布消息。
摩根大通韦迪(Dick Wei):我有两个问题。首先,我觉得上季度《魔兽世界》和《天下3》增长很好,今年一季度,这两款游戏势头如何,能谈下吗?第二个问题是毛利率,毛利率增长的关键原因是什么?如果毛利增长主要转向自主研发游戏,其主要原因又是什么?
丁磊:首先谈下《天下3》,这是网易自主研发的3D MMPRPG游戏,我们下了很多成本,也就是研发成本,不断强化内容和用户体验,有了许多改进。我们会继续努力,让游戏改进,在市场上有好的反响,在行业内出类拔萃。
至于《魔兽世界》,去年10月我们发布有中国元素的资料片, 初步反馈很好,未来一段时间也会继续好,我们希望以后能定期推出更多的资料片,以丰富《魔兽世界》的用户体验。
关于游戏业务毛利率的增长,游戏组合变化是毛利增长的主因,这点没错,我们更多的营收来自自主研发游戏。
巴克莱资本分析师Alicia Yap:我的第一个问题与移动游戏市场有关。丁磊先生能否谈下中国移动游戏市场的潜力?今年是否能看到移动游戏出现拐点,在更多的游戏公司有更多的分量?至于你们的游戏战略,是否会更多地选择付费下载模式,或者原来的道具销售模式?
丁磊:我们对游戏市场持正面看法,我们会积极扩张。今年,我们会在新游戏研发上做出更多努力。当然,它需要时间。